帮楼主补充以及完善一下相关理论知识
1( 个人认为楼主应该写明白这个小技巧是做什么用的 )此技巧应用原理是保存低品质灯光缓存和发光贴图的光能文件,并且在最终成品渲染时加以调用。 以达到节省渲染时间 的目的
2 缺点:虽然提高了渲染速度 但是在以下情况下不适合用 a.灯光复杂 b.模型细节多 c.模糊反射多 经过本人以前的学习和多次使用 觉得并不是一个非常有效的提升渲染速度的方法,而且对于细节多的场景 质量反而严重下降,因为小图设置的细分跑出来的光能文件是无法应付大图的渲染的
3用此方法时注意 测试时跑的光能文件细分和像素尺寸不要低于成图设置的一半 (书上写为1/4 个人测试感觉大约在一半左右)方能保证质量 |