本设计是nendo与纽约艺术家Daniel Arsham的合作项目,秉持“Daniel来打破,nendo来创立”的概念,即:首先由nendo创造出没有特定用途的产品,再由Daniel通过破坏的手段赋予产品新的用途。从一个浴缸状的形状,创造出双人沙发;从一个狭长的体块,创造出一条长凳;从一个高大四方的形状,创造出一个控制台面。这些作品都被粉刷成了Daniel标志性的柔和色调。
▽创作视频© Bianco Bianco
标清240普清360Vz2高清720Vip超清1080Vip字幕无马上解锁
▽主要作品展示© Akihiro Yoshida
▽展览中的作品© Takumi Ota
长期主导Daniel创作实践的主题是“虚构的考古学”,指的是对日常生活中的物品进行一定程度的破坏,使其呈现出刚刚“出土”的状态。在日本传统手工艺中,“为打破而创造”的概念是受到尊崇的,这种理念体现在可拆卸的细木工制品或由木板箍制的木桶中。
▽创作过程示意图© Yumika Kanechika
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